Kronik pertempuran

Duel dimulai: Benjamín A. melawan Golem Kuarsa di lantai 39.

menteri Benjamín A. mendarat di C7 dan mengalahkan menteri Golem Kuarsa!

Duel berakhir seri: Benjamín A. dan Golem Kuarsa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Golem Kuarsa membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke B4. Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Golem Kuarsa menempatkan menteri di D6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di C3.

Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Golem Kuarsa.

menteri Golem Kuarsa maju dari D6 ke E6, dan segera setelah itu benjamín A. majukan pion dari B2 ke B3. Golem Kuarsa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dari kegelapan, Golem Kuarsa mendorong kuda ke B4. pion Benjamín A. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Golem Kuarsa.

Golem Kuarsa membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Golem Kuarsa menempatkan menteri di C8.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di B2; lalu menteri Golem Kuarsa maju dari C8 ke C6. Benjamín A. majukan pion dari F2 ke F4.

Pukulan kejam: gajah Golem Kuarsa menangkap pion Benjamín A. di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh menteri di D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Golem Kuarsa kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.

Dari kegelapan, Golem Kuarsa mendorong gajah ke E4. Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Benjamín A. membungkus bidak dengan Siluman; Golem Kuarsa melewati petak tanpa melihatnya.

Golem Kuarsa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Golem Kuarsa menempatkan menteri di D6.

Benjamín A. menangkap kuda di A7 dan menempatkan Golem Kuarsa dalam skak.

menteri Golem Kuarsa maju dari D6 ke C7. Benjamín A. menangkap menteri di C7 dan menempatkan Golem Kuarsa dalam skak.

Golem Kuarsa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Golem Kuarsa mendorong gajah ke C6.

Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Golem Kuarsa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 50 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 39 statistics

Against Golem Kuarsa, heroes have won 22% of 9 finished games (2 wins, 5 losses, 2 draws). Average length: 32 moves. Average game time: 5 min 19 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 39