Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap menteri pahlawan kita di E2.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D4. benteng Zombi mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu benteng Zombi maju dari E6 ke F6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Zombi menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke B5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F3 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di F5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.

pion Zombi jatuh di G4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Zombi memberi skak dengan benteng di F2.

menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G4 di belakang. Setelah menjatuhkan menteri di E2, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3, dan segera setelah itu kuda Zombi maju dari B5 ke D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Zombi menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati C2, meninggalkan A3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke C6.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C2 ke D4. gajah Zombi mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Zombi: kuda berakar di C4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Zombi menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke E6.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke D3. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

raja Zombi maju dari D7 ke C7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.

Zombi menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C7.

Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

raja Zombi maju dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Zombi menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B6.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H7; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6, dan segera setelah itu raja Zombi maju dari C8 ke D8. Mat. benteng pahlawan kita di G8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12