Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

agar-agar maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion agar-agar maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, sementara agar-agar menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G7; lalu kuda pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B5 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Skak dari agar-agar: benteng berakar di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. benteng agar-agar maju dari D6 ke G6. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menggerakkan benteng dari G6 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G8. pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. benteng agar-agar maju dari F8 ke H8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

agar-agar menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G1.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke D1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D3.

raja agar-agar maju dari E8 ke F8, dan pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4. agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C8, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6.

raja agar-agar maju dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja agar-agar maju dari G8 ke H7, dan pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

agar-agar menggerakkan pion dari E7 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

raja agar-agar maju dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. agar-agar maju ke H6 dan merebut pion kita.

Dari F5 ke F6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7