Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap menteri pahlawan kita di F2.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2. Zombi menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari D2 ke F2, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menggerakkan benteng dari F6 ke F2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Zombi menangkap pion di B2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7. Dari C3 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Zombi.

raja Zombi maju dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke E3. Zombi menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Skak dari Zombi: pion berakar di H4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C1.

raja Zombi maju dari C6 ke D6. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di B2.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke D7. benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C1 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5. Dari D7 ke B7, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

pion Zombi maju dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4. Zombi menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke D6. benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Dengan mengambil kuda di D6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

pion Zombi maju dari E4 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Zombi menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D7. Dari H3, gajah pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H3 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E2.

Dari F1 ke E2, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

raja Zombi maju dari C7 ke D6, sementara pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D4. Zombi menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C1.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

raja Zombi maju dari E7 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12