Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H5 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Setan kubur melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke B3, sementara gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H5 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G6, dan segera setelah itu raja Setan kubur maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H7 ke F7.

Setan kubur menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G6 ke F5. kuda Setan kubur jatuh di F5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari F7 ke F5.

pion Setan kubur maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke F7, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E6 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu pion Setan kubur maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu setan kubur menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke D4.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.

raja Setan kubur maju dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A7.

Setan kubur menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, dan segera setelah itu raja Setan kubur maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke A6. Setan kubur memberi skak dengan pion di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A7 ke C6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan kubur.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

raja Setan kubur maju dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A7. Setan kubur menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7, sementara dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang, dan setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.

raja Setan kubur maju dari A8 ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16