Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda agar-agar!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8; lalu raja agar-agar maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, sementara benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D4; lalu agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.