Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Raja Tikus majukan kuda ke A8 dan merebut menteri kita.
Waktu Raja Tikus habis. pahlawan kita memenangkan permainan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara benteng Raja Tikus maju dari D7 ke B7. Dari B1 ke B4, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Raja Tikus maju dari C7 ke A8.
pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B1, sementara raja Tikus menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Dari B1 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1, sementara pion Raja Tikus maju dari F5 ke F4.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan raja Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Raja Tikus menggerakkan kuda dari C7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Raja Tikus maju dari D7 ke D8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
Raja Tikus menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A8.
raja Raja Tikus maju dari D7 ke E8, dan pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A1. Raja Tikus menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke C7. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang; lalu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di E5. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
raja Raja Tikus maju dari D7 ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Raja Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H7 di belakang.
Raja Tikus memberi skak dengan benteng di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1.
Waktu Raja Tikus habis. pahlawan kita memenangkan permainan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 55 s
- Moves
- 61
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.