Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Kurt. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Kurt menangkap gajah Benjamín A. di C1.
Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Kurt. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan mengambil pion di A4, Benjamín A. mendorong Kurt ke skak.
raja Kurt maju dari E8 ke D8. Benjamín A. majukan kuda dari B1 ke D2. Kurt menangkap gajah di C1 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke E7. Dari A4 ke A6, menteri Benjamín A. menelan pion Kurt.
Kurt membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C3. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di C7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di B3. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kurt.
menteri Kurt maju dari C5 ke C3, sementara benjamín A. majukan kuda dari B3 ke D2. Kurt menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di H8; lalu dari kegelapan, Kurt mendorong gajah ke D4. gajah Benjamín A. menempati G2, meninggalkan F1 di belakang, dan segera setelah itu kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.
Benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke C8. Kurt menggerakkan kuda dari E3 ke G2 dan menjatuhkan gajah Benjamín A.
Serangan bersih: benteng Benjamín A. menjatuhkan kuda di C7.
menteri Kurt maju dari C5 ke A3. Dari F7, benteng Benjamín A. memaksa Kurt bertahan.
Kurt menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Benjamín A. menjatuhkan pion di G7.
menteri Kurt mencapai E3 dan mengancam raja Benjamín A.
raja Benjamín A. menempati D1, meninggalkan E2 di belakang; lalu kurt membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke F2. Dari E7, menteri Benjamín A. memaksa Kurt bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di D5, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di G6. kuda Kurt mencapai E3 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. majukan raja dari D1 ke C1. Mat. Kurt menutup jaring dan Benjamín A. jatuh di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.