Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Drake di lantai 85.
raja Benjamín A. mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Drake!
Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Drake. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Drake mendorong pion ke B3, dan raja Benjamín A. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Drake membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan gajah di D6.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E3; lalu pion Drake maju dari C3 ke C2. Benjamín A. majukan raja dari E3 ke D2.
Skak dari Drake: gajah berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Drake mendorong gajah ke E1, sementara raja Benjamín A. menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
Di C1, Drake promosi dan mendapat menteri penguat.
Benjamín A. menangkap menteri musuh: raja melompat dari B2 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu gajah Drake maju dari E1 ke F2.
Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke B3.
Pukulan kejam: gajah Drake menangkap pion Benjamín A. di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Drake mendorong raja ke E7, dan raja Benjamín A. menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Drake membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di A6; lalu gajah Drake maju dari G3 ke H2. Benjamín A. majukan raja dari A6 ke B6, dan segera setelah itu drake menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Drake mendorong pion ke E3, sementara raja Benjamín A. menempati B6, meninggalkan A6 di belakang.
Drake membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke G8, dan benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan menteri di H7.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Drake maju dari E3 ke E2. Benjamín A. majukan raja dari B6 ke A5; lalu drake menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di B6. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Drake.
Drake memberi skak dengan benteng di C6.
raja Benjamín A. menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. benteng Drake mencapai B6 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di B6.
Skak dari Drake: menteri berakar di G6.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C7. Di E1, Drake promosi dan mendapat menteri penguat.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Drake menempatkan menteri di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E7, sementara dari kegelapan, Drake mendorong menteri ke B5.
raja Benjamín A. menempati F8, meninggalkan E7 di belakang. Skak mat: Drake menyelesaikan Benjamín A. di B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 85 statistics
Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.