Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.
Pukulan kejam: gajah Raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
pion Raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari A4 ke B4.
Pukulan kejam: pion Raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke C1, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Raja Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C1 ke A1.
pion Raja Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.
Raja Tikus menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke C7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Pukulan kejam: gajah Raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
pahlawan kita menangkap gajah di D8 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
raja Raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke H8; lalu raja Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G5. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Pukulan kejam: pion Raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D4 ke D6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
raja Raja Tikus maju dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke D7. Raja Tikus menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B7.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari C6, gajah pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
raja Raja Tikus maju dari B6 ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.