Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

kuda pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan pion agar-agar maju dari H6 ke H5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari B4 ke D5, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

pion agar-agar maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke C4, dan agar-agar menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

kuda agar-agar maju dari E7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4; lalu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C2 di belakang.

agar-agar maju ke G7 dan merebut pion kita.

Dari D4 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, sementara kuda agar-agar maju dari F4 ke G2.

Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja agar-agar maju dari H7 ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

agar-agar menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D8. agar-agar menggerakkan kuda dari H8 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil kuda di F7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja agar-agar maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6, dan agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7