Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alberto C. melawan Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil gajah lawan di G2.
Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap pion Alberto C. di G2.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di H2, dan segera setelah itu pion Tikus Raksasa maju dari F4 ke F3. Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Tikus Raksasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7. Alberto C. menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H2 ke G2.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus Raksasa mengancam raja Alberto C.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus Raksasa mengancam raja Alberto C.
Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5. Alberto C. majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E8, sementara pion Alberto C. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Pion Alberto C. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. Alberto C. majukan gajah dari C3 ke A5.
Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di D3.
Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke D5. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Alberto C. memberi skak dengan benteng di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B7. Dari C8, menteri Alberto C. memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari B7 ke A7. Alberto C. memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.