Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang agar-agar di lantai 7.
Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap benteng Ruben V. di G6.
Skak mat! Ruben V. menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H4, dan kuda Ruben V. menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion Ruben V. di F3.
Ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5. Ruben V. menangkap gajah musuh: kuda melompat dari D4 ke E6.
Setelah menjatuhkan pion di G2, agar-agar mengancam raja Ruben V.
Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.
agar-agar menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari G2 ke F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7, sementara benteng Ruben V. menempati H7, meninggalkan H1 di belakang. raja agar-agar jatuh di E6 dan merobek kuda dari Ruben V.
Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E8. Dari G6, benteng Ruben V. memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar memberi skak dengan raja di F7.
Ruben V. majukan raja dari E1 ke F1. Siluman. Jebakan Ruben V. membingungkan agar-agar.
Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap benteng Ruben V. di G6.
Ruben V. memberi skak dengan gajah di H5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6. Ruben V. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari H5 ke E8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di F2.
kuda agar-agar maju dari F4 ke E2. Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari A7, benteng Ruben V. memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F7.
raja agar-agar maju dari G8 ke G7. Ruben V. memberi skak dengan gajah di E6.
Ruben V. membungkus bidak dengan Siluman; agar-agar melewati petak tanpa melihatnya.
agar-agar menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
agar-agar jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.