Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, Alberto C. menghadapi Treant Muda.

Alberto C. membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Treant Muda melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C5 ke A6, kuda Alberto C. menelan gajah Treant Muda.

kuda Treant Muda maju dari B6 ke A4. Alberto C. majukan pion dari B2 ke B3, sementara treant Muda menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di B1. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke F5.

Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan kuda di B2.

Berkat Siluman, Alberto C. menipu Treant Muda di papan.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Treant Muda menangkap pion di D2 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan menteri di D2.

raja Treant Muda maju dari G6 ke F7, dan alberto C. majukan pion dari B3 ke B4. Treant Muda menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di B5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke E4. pion Alberto C. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang; lalu treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di H5. Promosi: di B8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

raja Treant Muda maju dari E8 ke E7. Alberto C. memberi skak dengan menteri di B7.

Treant Muda menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di B1; lalu dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke H4.

Alberto C. memberikan mat terakhir dari B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 22