Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Daniel C. menantang Setan kubur di lantai 16.

Pukulan kejam: menteri Setan kubur menangkap menteri Daniel C. di D1.

Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Setan kubur dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke F5, dan benteng Daniel C. menempati F1, meninggalkan H1 di belakang.

Setelah menjatuhkan menteri di D1, Setan kubur mengancam raja Daniel C.

Daniel C. merebut menteri musuh dengan mendarat di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D8. Daniel C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari F1 ke F5.

benteng Setan kubur maju dari A7 ke A6. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Setan kubur menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke B5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F6, sementara benteng Daniel C. menempati G5, meninggalkan B5 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D5. Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

pion Setan kubur maju dari B7 ke B5. Daniel C. majukan benteng dari G5 ke G4; lalu setan kubur menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke B6, dan pion Daniel C. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7, sementara daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di B8.

Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di G8. Daniel C. membungkus bidak dengan Siluman; Setan kubur melewati petak tanpa melihatnya.

benteng Setan kubur maju dari B8 ke D8. Pion Daniel C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Setan kubur menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke H6.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke F8.

Setan kubur jatuh di bawah skak mat Daniel C.. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16