Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
raja pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan pion agar-agar!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat agar-agar. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke B7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja agar-agar maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
agar-agar menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F7. Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan kuda agar-agar maju dari F7 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, sementara agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja agar-agar maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan benteng agar-agar maju dari B7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, sementara agar-agar menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Pion agar-agar diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. benteng agar-agar mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Mat. agar-agar menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.