Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara tikus Raksasa menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke C1. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di B4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus Raksasa menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan gajah Tikus Raksasa maju dari G7 ke A1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus Raksasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.
pion Tikus Raksasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus Raksasa menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.
gajah Tikus Raksasa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus Raksasa menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, sementara tikus Raksasa menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di H6.
Tikus Raksasa menangkap pion di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Tikus Raksasa maju dari F8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E5. Dengan mengambil kuda di G3, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F4. Dari G6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
raja Tikus Raksasa maju dari F4 ke F3. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F1. Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus Raksasa maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus Raksasa menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D1.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus Raksasa maju dari D1 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A1. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.