Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Daniel C. menghadapi Makam Berjalan.

kuda Daniel C. mendarat di C3 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!

Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B1 ke C3, kuda Daniel C. menelan menteri Makam Berjalan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E2. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan kuda di E2.

Daniel C. membungkus bidak dengan Siluman; Makam Berjalan melewati petak tanpa melihatnya.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari C2 ke D3, pion Daniel C. menelan pion Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di D4. raja Makam Berjalan maju dari G7 ke G8, dan daniel C. majukan pion dari H2 ke H4.

Makam Berjalan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke G4.

benteng Daniel C. menempati H4, meninggalkan H1 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke A6. Daniel C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D6, dan dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di C6. kuda Makam Berjalan maju dari G4 ke F2.

Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan kuda di F2.

Makam Berjalan menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke D6, benteng Daniel C. menelan pion Makam Berjalan.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. Serangan bersih: benteng Daniel C. menjatuhkan pion di B6.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Daniel C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di E6.

Serangan bersih: benteng Daniel C. menjatuhkan gajah di E6.

raja Makam Berjalan maju dari D8 ke C8; lalu daniel C. majukan benteng dari E6 ke F6. Daniel C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Daniel C. menjatuhkan pion di H6.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B8. Dari H6 ke H7, benteng Daniel C. menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B8, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di D6.

raja Makam Berjalan maju dari B8 ke A8. Daniel C. majukan pion dari D6 ke D7; lalu makam Berjalan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A6, dan menteri Daniel C. menempati D5, meninggalkan D8 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.

Daniel C. memberi skak dengan benteng di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C7. Dari F7, menteri Daniel C. memaksa Makam Berjalan bertahan.

raja Makam Berjalan maju dari C7 ke B8. Daniel C. memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 14