Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Pemanah Tulang di lantai 15.

Pemanah Tulang menggerakkan gajah dari G4 ke E2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Pemanah Tulang meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Pemanah Tulang memberi skak dengan pion di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Di G1, Pemanah Tulang promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Pemanah Tulang memberi skak dengan pion di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

gajah Pemanah Tulang maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2.

Skak dari Pemanah Tulang: gajah berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke G6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

menteri Pemanah Tulang mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. gajah Pemanah Tulang jatuh di B1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Pukulan kejam: menteri Pemanah Tulang menangkap gajah pahlawan kita di E3.

pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H2, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke G4, sementara gajah pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F1 di belakang. gajah Pemanah Tulang jatuh di E2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu kuda Pemanah Tulang maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Pemanah Tulang di papan.

Pemanah Tulang menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Pemanah Tulang mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 15