Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah Tulang di lantai 15.

Pemanah Tulang majukan menteri ke F3 dan merebut menteri kita.

Tajam Pemanah Tulang menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di E3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Setelah menjatuhkan pion di F3, Pemanah Tulang mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. menteri Pemanah Tulang jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E2 ke B5.

Pukulan kejam: pion Pemanah Tulang menangkap gajah pahlawan kita di B5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Pemanah Tulang maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Pemanah Tulang memberi skak dengan gajah di D5.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2. Setelah menjatuhkan pion di G4, Pemanah Tulang mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke C4, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang.

Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di A2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di E4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3. Di A1, Pemanah Tulang promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2; lalu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

raja Pemanah Tulang maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari H3 ke B3.

Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di H7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke H5, dan menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan B3 di belakang.

menteri Pemanah Tulang mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. Mat. Pemanah Tulang menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 15