Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

Zombi majukan benteng ke B5 dan merebut menteri kita.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

benteng Zombi jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu gajah Zombi maju dari D7 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap kuda pahlawan kita di E4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

gajah Zombi jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.

gajah Zombi maju dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Zombi menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda di B5 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Pukulan kejam: pion Zombi menangkap gajah pahlawan kita di B5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di B7 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Zombi maju dari D6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap menteri pahlawan kita di B5.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap gajah di F7 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita rokade pendek, mencari perlindungan di belakang pion. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7.

Dari D1, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

raja Zombi maju dari D7 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C1.

Zombi menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.

raja Zombi maju dari D7 ke C8. Dari C5, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B1.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A7. benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B1 di belakang. Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap pion pahlawan kita di H3.

Mat. benteng pahlawan kita di A5 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 12