Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Penatua Treant.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan menteri Penatua Treant!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Penatua Treant mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F1 ke B5, gajah pahlawan kita menelan pion Penatua Treant.

Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan benteng di C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.

Penatua Treant menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan menteri Penatua Treant.

Penatua Treant menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan pion di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan kuda Penatua Treant maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke C4, sementara penatua Treant menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Dari C4 ke C5, benteng pahlawan kita menelan benteng Penatua Treant.

Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong pion ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari C5 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Penatua Treant.

Penatua Treant menggerakkan gajah dari F7 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

kuda Penatua Treant maju dari F6 ke D5. Dari A5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan kuda Penatua Treant.

Penatua Treant menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C4.

Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke H7. Dari D5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Penatua Treant.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1, dan raja Penatua Treant maju dari H7 ke H8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Penatua Treant.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
34 / 2
First capture
move 0

Floor 29 statistics

Against Penatua Treant, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 29