Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Penjaga. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F6 ke D5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penjaga melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Penjaga membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Penjaga menempatkan benteng di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. Penjaga maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Penjaga.

Penjaga menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di A4.

Dari kegelapan, Penjaga mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D1 di belakang. Penjaga membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Penjaga menempatkan benteng di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

kuda Penjaga maju dari G6 ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.

Penjaga menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Penjaga mendorong kuda ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Penjaga membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke D5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan benteng Penjaga.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Penjaga melewati petak tanpa melihatnya.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penjaga lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Penjaga menempatkan kuda di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan raja Penjaga maju dari F7 ke F8.

Dengan mengambil gajah di G7, pahlawan kita mendorong Penjaga ke skak.

Penjaga menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Dari kegelapan, Penjaga mendorong raja ke D8. Dari F6 ke D5, kuda pahlawan kita menelan benteng Penjaga.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penjaga.

Penjaga membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Penjaga menempatkan raja di B7. Dari F8 ke H8, menteri pahlawan kita menelan kuda Penjaga.

raja Penjaga maju dari B7 ke C6. Dari B4, kuda pahlawan kita memaksa Penjaga bertahan.

Penjaga menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penjaga mendorong pion ke G3.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 41 statistics

Against Penjaga, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 41