Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke H3.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F1; lalu gajah Kelelawar Alfa maju dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Kelelawar Alfa menempatkan gajah di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D3 ke E4.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari E4 ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F3, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari G7 ke A1.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1; lalu kelelawar Alfa menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F2 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu gajah Kelelawar Alfa maju dari A1 ke B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan benteng di H6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. benteng Kelelawar Alfa mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
benteng Kelelawar Alfa maju dari G7 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu kelelawar Alfa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Kelelawar Alfa maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2.
benteng Kelelawar Alfa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D5.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kelelawar Alfa melewati petak tanpa melihatnya.
raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke C7.
Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.