Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.

kuda pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan menteri Setan kubur!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Setan kubur dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. menteri Setan kubur mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di D5. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari C3 ke D5.

benteng Setan kubur maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke F4, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke H5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke G4, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu pion Setan kubur maju dari F7 ke F5.

pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke G3; lalu setan kubur menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke A8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

raja Setan kubur maju dari D8 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Setan kubur menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap kuda di A8 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu pion Setan kubur maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16