Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H5 ke E5 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Setan kubur melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara menteri Setan kubur maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan setan kubur menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke A6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E2 di belakang.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E7. Dari H1 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
raja Setan kubur maju dari E7 ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di E5.
Setan kubur menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke B6; lalu kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B3 di belakang.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B3.
kuda Setan kubur maju dari C8 ke E7. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Setan kubur menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur maju ke H8 dan merebut benteng kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D4. Dari A4 ke D4, benteng pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.
pion Setan kubur maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Setan kubur menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D8. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.
raja Setan kubur maju dari B8 ke A8. Mat. benteng pahlawan kita di A4 membiarkan Setan kubur tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 4
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.