Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Goblin di lantai 31.
pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan benteng Goblin!
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Goblin.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Goblin mendorong benteng ke D4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Goblin membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan kuda di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu kuda Goblin maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu goblin menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Goblin mendorong kuda ke B2, sementara menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
kuda Goblin mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan kuda di C1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.
gajah Goblin maju dari B8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Goblin menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B5.
Dari kegelapan, Goblin mendorong pion ke C6, dan kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B1 di belakang. Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu benteng Goblin maju dari E6 ke E4.
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke B5. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Goblin di papan.
Goblin menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2, sementara dari kegelapan, Goblin mendorong kuda ke F6.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Goblin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 49 s
- Moves
- 40
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.