Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke F7. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan gajah Tikus Raksasa maju dari C5 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara tikus Raksasa menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak.

Dari E2 ke G1, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di H7.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

gajah Tikus Raksasa maju dari H7 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F6, dan tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus Raksasa menggerakkan gajah dari C4 ke E2 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke E7, sementara tikus Raksasa menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B6; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke A2.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

pion Tikus Raksasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus Raksasa menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di C4.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus Raksasa maju dari A3 ke A2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.

Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B5.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5