Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B5 ke B3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
pion Kelelawar Alfa maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke B8. pahlawan kita menangkap kuda di B8 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4, dan segera setelah itu pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B5.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
benteng Kelelawar Alfa mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan gajah di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. gajah Kelelawar Alfa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.
Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke B3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B3.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
gajah Kelelawar Alfa maju dari E3 ke F4; lalu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F6. benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap benteng pahlawan kita di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
gajah Kelelawar Alfa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari H4 ke G3.
raja Kelelawar Alfa maju dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Kelelawar Alfa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di C5.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. pion Kelelawar Alfa maju dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
Kelelawar Alfa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke C2. menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H8 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
raja Kelelawar Alfa maju dari E6 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D6.
menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C2 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Kelelawar Alfa maju dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F7.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. raja Kelelawar Alfa maju dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.