Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.
gajah pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kelelawar Alfa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke A4; lalu kelelawar Alfa menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke D4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Kelelawar Alfa maju dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F7 ke F5.
Pukulan kejam: benteng Kelelawar Alfa menangkap kuda pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H3.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke E6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
raja Kelelawar Alfa maju dari B8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke E5.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H2.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di A6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
raja Kelelawar Alfa maju dari A6 ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.