Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Treant Muda di lantai 22.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A6 ke B7 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Treant Muda mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A6.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Treant Muda mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Treant Muda melewati petak tanpa melihatnya.

Treant Muda menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B7.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong benteng ke D7. benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Di D1, Treant Muda promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.

benteng Treant Muda jatuh di B7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Treant Muda maju dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2.

Treant Muda menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4, sementara dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke E7.

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan D1 di belakang, dan treant Muda membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B5.

Setelah menjatuhkan pion di A2, Treant Muda mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Treant Muda maju dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke B1.

Pukulan kejam: benteng Treant Muda menangkap pion pahlawan kita di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7, dan dari kegelapan, Treant Muda mendorong kuda ke F8. benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang, sementara treant Muda membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7.

Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. benteng Treant Muda maju dari G2 ke C2.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C5.

Treant Muda menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke D5. pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.

raja Treant Muda jatuh di C6 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di B5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C2.

raja Treant Muda jatuh di C4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, sementara treant Muda menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke H4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di G3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

pion Treant Muda maju dari G7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke D5. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Treant Muda di papan.

Treant Muda menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke E4.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Treant Muda. Dungeon tidak mengampuni.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 22