Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Daniel C. menghadapi Kerangka.

Daniel C. membalas dengan amarah: pion melompat dari B4 ke A5 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, Daniel C. memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion Daniel C. menelan pion Kerangka.

kuda Kerangka maju dari B6 ke D7. Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di A4.

Siluman. Jebakan Daniel C. membingungkan Kerangka.

Kerangka menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di C3; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di B4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7. Dari B4 ke A5, pion Daniel C. menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D6, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di A3. kuda Kerangka maju dari A6 ke B8, dan daniel C. majukan pion dari A5 ke A6.

Kerangka menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di A7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7.

Promosi: di A8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11