Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tuan Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Tuan Tulang!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tuan Tulang. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. menteri Tuan Tulang mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di C2.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2.
menteri Tuan Tulang mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Tuan Tulang maju dari F7 ke F5. Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tuan Tulang.
Tuan Tulang menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. gajah Tuan Tulang mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di F3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan gajah di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan pion Tuan Tulang maju dari C3 ke C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Tuan Tulang menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong pion ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
kuda Tuan Tulang mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
Pion Tuan Tulang diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. kuda Tuan Tulang mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6.
kuda Tuan Tulang mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tuan Tulang lenyap tanpa jejak.
raja Tuan Tulang maju dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Tuan Tulang menempatkan gajah di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5; lalu dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong pion ke A2. raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G5 di belakang.
Pion Tuan Tulang diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5. Tuan Tulang memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Tajam Tuan Tulang jatuh di E5 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 20 statistics
Against Tuan Tulang, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.