Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Dryad yang Rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Dryad yang Rusak melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.

Dryad yang Rusak memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan dryad yang Rusak menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong gajah ke C7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A6 di belakang. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Dryad yang Rusak di papan.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan gajah di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

pion Dryad yang Rusak maju dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Dryad yang Rusak.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H3. Dryad yang Rusak memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. pion Dryad yang Rusak mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1. Skak dari Dryad yang Rusak: gajah berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Skak mat: Dryad yang Rusak menyelesaikan pahlawan kita di F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 25 statistics

Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 25