Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kobold di lantai 32.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kobold melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

kuda Kobold maju dari E6 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu kobold menempatkan menteri di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Dari kegelapan, Kobold mendorong pion ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Kobold membalas dengan menggerakkan menteri dari C8 ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan gajah di D3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke D3.

Pukulan kejam: menteri Kobold menangkap gajah pahlawan kita di D3.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu kobold menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Pukulan kejam: menteri Kobold menangkap pion pahlawan kita di D4.

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Kobold membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Kobold maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu kobold menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4.

Dari kegelapan, Kobold mendorong benteng ke G6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kobold melewati petak tanpa melihatnya.

Kobold membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kobold dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 10 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 32 statistics

Against Kobold, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 32