Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kobold di lantai 32.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kobold melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Kobold menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Kobold mendorong benteng ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan menteri di C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

raja Kobold maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. pion Kobold jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Pukulan kejam: benteng Kobold menangkap pion pahlawan kita di G2.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kobold kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kobold membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.

Setelah menjatuhkan kuda di C3, Kobold mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2. menteri Kobold jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A7, sementara kobold menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kobold melewati petak tanpa melihatnya.

Dari kegelapan, Kobold mendorong raja ke C6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kobold dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against Kobold, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 32