Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus Raksasa majukan kuda ke E6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Pion Tikus Raksasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1, dan tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. pion Tikus Raksasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Skak dari Tikus Raksasa: benteng berakar di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Tikus Raksasa memberi skak dengan benteng di F2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.
gajah Tikus Raksasa mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara kuda Tikus Raksasa maju dari F5 ke G7.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G3, dan tikus Raksasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke E2. Dari G3 ke E2, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan gajah Tikus Raksasa maju dari D2 ke H6.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
gajah Tikus Raksasa maju dari H6 ke G7. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Tikus Raksasa maju ke E5 dan merebut kuda kita.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
gajah Tikus Raksasa maju dari E5 ke F6. Dari F5, raja pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8. pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
pion Tikus Raksasa maju dari A6 ke A5, dan pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus Raksasa menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Tikus Raksasa menggerakkan kuda dari F8 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7.
Tikus Raksasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H5. menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4.
Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Tikus Raksasa maju dari F5 ke E5. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
raja Tikus Raksasa maju dari E3 ke F2, sementara pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4. Tikus Raksasa menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H2.
Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari H2 ke H1, dan pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.