Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap kuda pahlawan kita di G1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D5. Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus Raksasa maju ke G2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara kuda Tikus Raksasa maju dari B2 ke D3.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa memberi skak dengan pion di F3.
Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3. Pion Tikus Raksasa diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di G1.
Tikus Raksasa menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4; lalu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Dari B6 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion Tikus Raksasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan tikus Raksasa menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.