Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kurt. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan menteri Kurt!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kurt dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara pion Kurt maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke H3, dan kurt menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
Kurt membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. Kurt menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1, sementara kurt menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F1.
Dari kegelapan, Kurt mendorong menteri ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Kurt membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Kurt menggerakkan pion dari F6 ke G5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di E4.
raja Kurt maju dari F7 ke E8. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Kurt ke skak.
Kurt menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Kurt membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H7 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3, dan pion Kurt maju dari D3 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2. Pion Kurt diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke E2.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Pion Kurt diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E6 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di D7. Dengan mengambil kuda di D1, pahlawan kita mendorong Kurt ke skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kurt.
raja Kurt maju dari D6 ke E5. Dari G4 ke D7, gajah pahlawan kita menelan kuda Kurt.
Kurt menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke E6.
benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D1 di belakang. Kurt memberi skak dengan pion di F3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di F7. Dari D5 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Kurt.
raja Kurt maju dari F7 ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Kurt menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E4; lalu dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.
Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
raja Kurt maju dari C8 ke B7, dan pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Kurt menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke B8. benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang; lalu kurt membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7.
raja Kurt maju dari B8 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.