Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Alfa Drake. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Benjamín A. membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke A4 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Alfa Drake melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di A3.

Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Alfa Drake di papan.

Alfa Drake membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Alfa Drake menempatkan pion di D4.

Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di F3.

Alfa Drake maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G1 ke F3, kuda Benjamín A. menelan pion Alfa Drake.

Alfa Drake menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan gajah di A4.

Dari kegelapan, Alfa Drake mendorong raja ke C7. Dari F3 ke D4, kuda Benjamín A. menelan pion Alfa Drake.

Alfa Drake membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Alfa Drake menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H4.

pion Alfa Drake maju dari F6 ke F5, sementara benjamín A. majukan pion dari E2 ke E3. Alfa Drake menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh menteri di H5; lalu dari kegelapan, Alfa Drake mendorong raja ke A8. menteri Benjamín A. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu alfa Drake membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

Dengan mengambil pion di D6, Benjamín A. mendorong Alfa Drake ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Alfa Drake menempatkan raja di A7. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di D5.

pion Alfa Drake maju dari B6 ke B5. Dari D5 ke B5, menteri Benjamín A. menelan pion Alfa Drake.

Alfa Drake menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di F5.

Dari kegelapan, Alfa Drake mendorong raja ke A7. Mat. menteri Benjamín A. di A5 membiarkan Alfa Drake tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 88 statistics

Against Alfa Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 88