Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke E2 dan menangkap menteri musuh.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Setan kubur memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Setan kubur maju dari C6 ke C5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Setan kubur menangkap kuda di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari C7 ke A6, kuda pahlawan kita menelan benteng Setan kubur.
Setan kubur menggerakkan pion dari B7 ke A6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
raja Setan kubur maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan setan kubur menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Setan kubur melewati petak tanpa melihatnya.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke D5. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
Skak dari Setan kubur: kuda berakar di C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan kubur.
Setan kubur menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. kuda Setan kubur mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang, dan setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7. Dari H6 ke G7, gajah pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Setan kubur maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F6. Skak dari Setan kubur: pion berakar di D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F7. Dari F6 ke E7, gajah pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Setan kubur.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.