Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra; azután patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, C1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F6-ről E5-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C7-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A5-ról B6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány király bábuja G7-ról H8-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra. Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G6-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C5-ról D4-ra. Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja. És matt: hősünk F6-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1