Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
hősünk gyalog bábuja a H3 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány futó bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután óriás Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t H3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog G2-ről H3-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja E6-ról D5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután óriás Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A8-ről A6-re ugrik.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Óriás Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E5-ról E6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről E4-re ugrik.
Óriás Patkány király bábuja F6-ról G7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D4-ra viszi.
Óriás Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D4-ről D6-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t G7-re tolja. H6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.