Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog D3-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Alpha Bat bástya bábuja F5-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról C2-ra; azután alpha Bat a futó bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t D8-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja B2-t, C2 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F3-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D2-ra ér.
Alpha Bat a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Alpha Bat bástya elkapja hősünk gyalog a E4-n.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E4-ra ér.
Alpha Bat válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B2-ról B4-ra. Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a G2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G2-ra ér.
Alpha Bat király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B4-ről D4-re ugrik.
Alpha Bat a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
A sötétben a Alpha Bat az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B6-ról B7-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E8-ra viszi. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Alpha Bat király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Alpha Bat király bábuja D7-ról E7-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Alpha Bat a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk A7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.