Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog D3-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Alpha Bat bástya bábuja F5-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról C2-ra; azután alpha Bat a futó bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t D8-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja B2-t, C2 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D2-ra ér.

Alpha Bat a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat bástya elkapja hősünk gyalog a E4-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E4-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B2-ról B4-ra. Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a G2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G2-ra ér.

Alpha Bat király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B4-ről D4-re ugrik.

Alpha Bat a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B6-ról B7-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E8-ra viszi. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Alpha Bat király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Alpha Bat király bábuja D7-ról E7-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.

Alpha Bat a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk A7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8