Csata krónika

A párbaj kezdődik: Benjamín A. Alpha Drake ellen a 88. emeleten.

Benjamín A. bástya bábuja a H7 mezőre ér, és legyőzi Alpha Drake vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: Benjamín A. és Alpha Drake visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Benjamín A. elfogja az ellenséget vezér: a bástya H1-ről H7-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Drake futó elkapja Benjamín A. vezér a D1-n.

Benjamín A. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D1-ra ér.

Alpha Drake gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Benjamín A. kezéből.

Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

Alpha Drake futó bábuja D5-ról G8-ra halad. Sakk: Benjamín A. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Drake elveszít egy bábut Benjamín A. pengéje előtt.

Alpha Drake a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az bástya-t a A8-re helyezi, míga sötétben a Alpha Drake az gyalog-t D5-re tolja.

Benjamín A. bástya bábuja elfoglalja A7-t, A8 hátrahagyva. Alpha Drake bástya bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut Benjamín A. kezéből.

Benjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Drake a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Benjamín A. a gyalog bábut A4-ra viszi.

Alpha Drake király bábuja F7-ról E7-ra halad; azután benjamín A. előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra. Alpha Drake a bástya bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

Alpha Drake gyalog bábuja G2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Benjamín A. kezéből.

Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva, mígalpha Drake válaszol: a bástya bábut B2-ról B4-ra lépteti. Benjamín A. gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Alpha Drake bástya bábuja B8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut Benjamín A. kezéből.

Biztos kézzel Benjamín A. a bástya bábut A3-ra viszi. Alpha Drake bástya bábuja B8-ról G8-ra halad. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Alpha Drake a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az bástya-t a C5-re helyezi, míga sötétben a Alpha Drake az király-t E7-re tolja.

Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Alpha Drake válaszol: a bástya bábut G4-ról F4-ra lépteti; azután benjamín A. végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Benjamín A. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Alpha Drake áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

G1-n Alpha Drake promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Benjamín A. és Alpha Drake nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alpha Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 88