Csata krónika
A párbaj kezdődik: Benjamín A. Alpha Drake ellen a 88. emeleten.
Benjamín A. bástya bábuja a H7 mezőre ér, és legyőzi Alpha Drake vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: Benjamín A. és Alpha Drake visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Benjamín A. elfogja az ellenséget vezér: a bástya H1-ről H7-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Alpha Drake futó elkapja Benjamín A. vezér a D1-n.
Benjamín A. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D1-ra ér.
Alpha Drake gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Benjamín A. kezéből.
Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.
Alpha Drake futó bábuja D5-ról G8-ra halad. Sakk: Benjamín A. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Drake elveszít egy bábut Benjamín A. pengéje előtt.
Alpha Drake a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az bástya-t a A8-re helyezi, míga sötétben a Alpha Drake az gyalog-t D5-re tolja.
Benjamín A. bástya bábuja elfoglalja A7-t, A8 hátrahagyva. Alpha Drake bástya bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut Benjamín A. kezéből.
Benjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Drake a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Benjamín A. a gyalog bábut A4-ra viszi.
Alpha Drake király bábuja F7-ról E7-ra halad; azután benjamín A. előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra. Alpha Drake a bástya bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.
Alpha Drake gyalog bábuja G2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Benjamín A. kezéből.
Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva, mígalpha Drake válaszol: a bástya bábut B2-ról B4-ra lépteti. Benjamín A. gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Alpha Drake bástya bábuja B8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut Benjamín A. kezéből.
Biztos kézzel Benjamín A. a bástya bábut A3-ra viszi. Alpha Drake bástya bábuja B8-ról G8-ra halad. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Alpha Drake a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az bástya-t a C5-re helyezi, míga sötétben a Alpha Drake az király-t E7-re tolja.
Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Alpha Drake válaszol: a bástya bábut G4-ról F4-ra lépteti; azután benjamín A. végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Benjamín A. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Alpha Drake áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
G1-n Alpha Drake promótál, és erősítő vezér bábut kap.
Rajzolj. A dungeon megtartja a Benjamín A. és Alpha Drake nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 193
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 88 statistics
Against Alpha Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.