Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, mígpatkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut F6-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja G7-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra, és patkány a huszár bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. E6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. F3-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G5-re.

Patkány huszár bábuja eléri H5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t G7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F5-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a F5-re.

Patkány király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E5-ra, és patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi.

D5-ról C6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány király bábuja G7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, mígpatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1