Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F3-ről G4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Százlábú pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú futó bábuja F5-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Százlábú a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A6-re ugrik.

Százlábú válaszol: a futó bábut G6-ról E4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut C6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A6-ről C6-re ugrik.

Százlábú gyalog bábuja A7-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra. Százlábú gyalog bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t G6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Százlábú válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut C4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Százlábú gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut C7-ról A7-ra; azután százlábú a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G8-ra viszi.

Társ. A hősünk vezér a C8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 6