Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkánykirály a 10 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az huszár D4-ről B5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkánykirály pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkánykirály gyalog bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra; azután patkánykirály a bástya bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az futó-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár D4-ről B5-re ugrik.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.
Patkánykirály válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut B8-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B4-re ugrik.
Patkánykirály király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Patkánykirály a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B4-ra viszi.
A sötétben a Patkánykirály az király-t A8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, C1 hátrahagyva, és patkánykirály válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről D2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi. Patkánykirály futó bábuja G8-ról H7-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról E7-ra.
Patkánykirály a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D5-ra ér.
Patkánykirály futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk C7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.