Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkánykirály a 10 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az huszár D4-ről B5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkánykirály pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkánykirály gyalog bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra; azután patkánykirály a bástya bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az futó-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár D4-ről B5-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Patkánykirály válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut B8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B4-re ugrik.

Patkánykirály király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkánykirály a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B4-ra viszi.

A sötétben a Patkánykirály az király-t A8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, C1 hátrahagyva, és patkánykirály válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről D2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi. Patkánykirály futó bábuja G8-ról H7-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról E7-ra.

Patkánykirály a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D5-ra ér.

Patkánykirály futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk C7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 10