Csata krónika
A párbaj kezdődik: Arcángel S. Százlábú ellen a 6. emeleten.
Kalandor pontosságával Arcángel S. elveszi az ellenséges bástya bábut a E1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a Arcángel S. és Százlábú nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Arcángel S. előretolja a bástya bábut H1-ról G1-ra; azután százlábú a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Arcángel S. az gyalog-t a H3-re helyezi.
Százlábú sakkot ad a bástya bábuval E4-n.
Arcángel S. király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Százlábú elveszít egy bábut Arcángel S. pengéje előtt.
Százlábú válaszol: a huszár bábut E7-ról D5-ra lépteti. Arcángel S. sakkot ad a vezér bábuval H5-n.
Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut G6-ra viszi. H8-ról Arcángel S. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.
Százlábú király bábuja E8-ról F7-ra halad. Arcángel S. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Százlábú a futó bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Arcángel S. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A6-ről A7-re ugrik.
Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu E2-ra telepszik.
Arcángel S. király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva, és százlábú válaszol: a bástya bábut E2-ról E1-ra lépteti. Arcángel S. elfogja az ellenséget bástya: a bástya G1-ről E1-re ugrik.
Százlábú gyalog bábuja eléri C4-t, és fenyegeti Arcángel S. királyát.
Arcángel S. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Sakk Százlábú ellen: a huszár bábu B6-ra telepszik.
Arcángel S. előretolja a király bábut C4-ról D3-ra. Százlábú sakkot ad a futó bábuval F5-n.
Sietés és félelem nélkül a Arcángel S. az király-t a D2-re helyezi. Százlábú huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti Arcángel S. királyát.
Arcángel S. király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva, mígszázlábú válaszol: a huszár bábut C4-ról B6-ra lépteti. H7-ról Arcángel S. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.
Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F8-ra viszi. Sakk: Arcángel S. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Százlábú huszár elkapja Arcángel S. bástya a A8-n.
Arcángel S. előretolja a bástya bábut E1-ról F1-ra, és százlábú a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. H6-ról Arcángel S. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.
Arcángel S. aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Százlábú ellen.
A sötétben a Százlábú az király-t F7-re tolja. Arcángel S. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Százlábú válaszol: a huszár bábut B6-ról C4-ra lépteti. A Arcángel S. rögzíti az futó-t a F5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.
Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E7-ra viszi. G5-ról Arcángel S. futó bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.
Százlábú király bábuja E7-ról D6-ra halad. Sakk: Arcángel S. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.
Százlábú a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a Arcángel S. az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Százlábú az huszár-t A5-re tolja.
A Arcángel S. rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.
Százlábú válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti. A Arcángel S. rögzíti az huszár-t a A5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.
Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel Arcángel S. a bástya bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú király bábuja C8-ról B8-ra halad.
Arcángel S. előretolja a vezér bábut A5-ról D5-ra. Százlábú a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Arcángel S. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D5-ről D6-re ugrik.
Sem Arcángel S., sem Százlábú nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.